Vídeo digital: Cómo funciona, historia y formatos

Vídeo digital

El vídeo digital es la representación electrónica de contenidos audiovisuales en datos binarios codificados: ceros y unos. El vídeo digital consiste en una serie de imágenes digitales mostradas en rápida sucesión a diferentes fps (fotogramas por segundo).

Crear un vídeo digital implica captar la luz a través del sensor de una cámara, que luego se convierte en señales eléctricas. Estas señales se transforman posteriormente en datos digitales mediante un convertidor analógico-digital (ADC). Estos datos digitales suelen tener un gran volumen, sobre todo los contenidos de alta definición, lo que hace necesario utilizar técnicas de compresión y codificación para reducir el tamaño de los archivos y poder almacenarlos y transmitirlos de forma práctica.

El vídeo digital se introdujo por primera vez con la invención del primer DVR (grabador de vídeo digital) por Ampex en 1977. Sin embargo, el formato digital no se generalizó hasta principios de los años 90, tras la invención del primer formato totalmente digital del mundo, el Sony D1, en 1986.

La compresión y la codificación son vitales en la tecnología de vídeo digital. Reducen el tamaño del archivo al tiempo que se esfuerzan por mantener la calidad. Los métodos de compresión habituales son la compresión con pérdidas, que reduce el tamaño del archivo eliminando algunos datos, y la compresión sin pérdidas, que comprime los datos sin pérdida de información.

Las principales normas de codificación del vídeo digital son:

  • MPEG (Grupo de Expertos en Imágenes en Movimiento): Incluye MPEG-1 (utilizado en los CD), MPEG-2 (utilizado en los DVD), MPEG-4 (ampliamente utilizado en los medios digitales) y MPEG-H.
  • H.264 o AVC (Codificación Avanzada de Vídeo)
  • H.265 o HEVC (Codificación de vídeo de alta eficiencia)

Las principales extensiones de archivos de vídeo digital son:

  • .mp4 (MPEG-4 Parte 14): Ampliamente utilizado y compatible con muchos dispositivos.
  • .avi (Audio Video Interleave): Introducido por Microsoft, soporta múltiples secuencias de audio y vídeo.
  • .mov: Desarrollado por Apple, se utiliza a menudo en la edición de vídeo profesional.
  • .wmv (Windows Media Video): Desarrollado por Microsoft para aplicaciones de streaming.
  • .mkv (Vídeo Matroska): Admite un número ilimitado de pistas de vídeo, audio, imagen o subtítulos en un archivo.

 

Diferencias entre Vídeo Digital y Vídeo Analógico

Vídeo digital Vídeo analógico
Tipo de señal Discreto (código binario) Formas de onda continuas
Calidad y resolución Mayor resolución; calidad constante Menor resolución; se degrada con el tiempo
Edición de No lineal; herramientas de software Lineal; cintas de corte físico
Almacenamiento Medios digitales Cintas magnéticas
Durabilidad No se degrada con el tiempo Se degrada con la edad y el uso
Transmisión Se transmite fácilmente por vía digital Susceptible a interferencias

¿Qué es el vídeo digital?

El vídeo digital se refiere al método de captura, procesamiento, almacenamiento y transmisión de imágenes en movimiento en formato digital. A diferencia del vídeo analógico, que graba las imágenes como señales continuas, el vídeo digital traduce estas imágenes en datos digitales, a menudo representados en código binario (una serie de 0 y 1). Esta transición al formato digital ha permitido avances significativos en la tecnología de vídeo, ofreciendo mayor calidad, una edición más fácil y un almacenamiento y distribución más eficientes.

La creación de un vídeo digital comienza con la captura de imágenes en movimiento con una cámara digital. Un sensor de imagen convierte la luz que entra en la cámara en señales eléctricas. Las señales eléctricas, aún en forma analógica, se convierten en datos digitales mediante un convertidor analógico-digital (ADC). El ADC muestrea la señal analógica a intervalos regulares y la cuantifica en un valor digital.

Los vídeos digitales en bruto suelen ser de gran tamaño, por lo que requieren compresión para hacerlos más manejables para su transmisión y almacenamiento. La compresión es de dos tipos: compresión con pérdida, en la que se pierden algunos datos para reducir el tamaño del archivo, y compresión sin pérdida, en la que no se pierden datos, pero las tasas de compresión son menores.

A continuación, el vídeo digital se codifica en un formato o estándar específico, como MPEG-4, H.264 (Advanced Video Coding) o H.265 (High Efficiency Video Coding). Estas normas dictan cómo se comprimen y almacenan los datos de vídeo.

El vídeo digital se almacena en diversos soportes digitales, como unidades de disco duro, unidades de estado sólido, discos ópticos (como DVD y discos Blu-ray) o almacenamiento flash (como tarjetas SD). El vídeo codificado puede guardarse en varios formatos digitales, como .mp4, .avi, .mov, .wmv o .mkv.

¿Cómo funciona el vídeo digital?

El proceso de realización de un vídeo digital implica la captura de imágenes en movimiento, la codificación del vídeo y, por último, su almacenamiento.

Captura de vídeo digital

La captura de vídeo digital consiste en utilizar una cámara con un sensor digital, como un sensor CCD (dispositivo de carga acoplada) o CMOS (semiconductor de óxido metálico complementario). Estos sensores convierten la luz entrante en señales electrónicas. Las señales analógicas producidas por el sensor se convierten en datos digitales mediante un convertidor analógico-digital (ADC). Este proceso implica el muestreo de la señal a intervalos regulares y la cuantización de cada muestra en un valor digital, lo que da como resultado un flujo de datos digitales que representa la imagen capturada.

Codificación de vídeo digital

Debido al gran tamaño de los datos de vídeo digital en bruto, se someten a compresión para reducir el tamaño del archivo y poder utilizarlo en la práctica. La compresión puede ser con pérdidas, que descarta algunos datos para conseguir archivos de menor tamaño, o sin pérdidas, que mantiene todos los datos originales pero es menos eficaz para reducir el tamaño. A continuación, los datos comprimidos se codifican en un formato de vídeo digital. Las normas de codificación más populares, como MPEG-4, H.264 (Codificación Avanzada de Vídeo) y H.265 (Codificación de Vídeo de Alta Eficiencia), dictan cómo deben comprimirse y almacenarse los datos de vídeo. Estos formatos equilibran la necesidad de calidad y la necesidad de reducir el tamaño del archivo.

Almacenamiento

A diferencia del vídeo analógico, que se almacena en cintas magnéticas, el vídeo digital se almacena en diversos soportes digitales. Esto incluye discos duros, discos ópticos (como DVD y discos Blu-ray), unidades de estado sólido (SSD) y tarjetas de memoria flash portátiles como las tarjetas SD. El vídeo digital codificado se guarda en formatos de archivo como .mp4, .avi, .mov o .mkv. Cada formato tiene sus propiedades en cuanto a compresión, compatibilidad y uso, lo que permite a los usuarios elegir en función de sus necesidades específicas.

El proceso de captura, codificación y almacenamiento del vídeo digital difiere del del vídeo analógico en los siguientes aspectos:

  • En la captura de vídeo analógico, las imágenes se graban como señales eléctricas continuas en soportes como la cinta magnética, sin necesidad de convertirlas en datos digitales.
  • El vídeo analógico no se somete a la codificación o compresión digital del mismo modo. Su calidad puede degradarse con el tiempo y las copias, mientras que el vídeo digital mantiene su calidad.
  • El almacenamiento en formato analógico es más voluminoso y menos eficiente en comparación con las opciones compactas y versátiles disponibles para el vídeo digital.

Historia del vídeo digital

La historia del vídeo digital se remonta a 1969, cuando William S. Boyle inventó el CCD (dispositivo de carga acoplada), el primer sensor de imagen semiconductor práctico, que se convirtió en la base del vídeo digital. El CCD ganó adeptos y se comercializó más a finales de la década de 1970, lo que condujo a la invención del vídeo digital. Al equipo Ampex, que inventó el primer Grabador de Vídeo Digital en 1977, se le atribuye la invención y popularización del vídeo digital.

La década de 1980 fue testigo de un importante desarrollo de los formatos de vídeo digital. En 1986, Sony introdujo el Betacam SP, que, aunque no era totalmente digital, mejoraba significativamente la calidad de la emisión de vídeo con su formato analógico superior. A esto le siguió un acontecimiento histórico en 1987, cuando Sony lanzó el formato D1. El D1 fue el primer formato de vídeo digital auténtico, que grabó vídeo de definición estándar sin comprimir y estableció un nuevo estándar en el sector.

La década de 1990 marcó la era de la adopción generalizada del vídeo digital. A principios de esta década, las tecnologías de vídeo digital se abrieron paso cada vez más en los mercados de consumo. Empresas pioneras como Panasonic, JVC y Sony lideraron esta carga, democratizando la tecnología del vídeo digital. En 1995 se produjo un momento crucial con la introducción del formato DV (Vídeo Digital). DV fue un esfuerzo de colaboración en el que participaron varios gigantes del sector, como Sony, Panasonic y JVC. Este formato tuvo un impacto significativo en el mercado de las videocámaras de consumo, haciendo que el vídeo digital fuera más accesible y asequible. Aprovechando este impulso, en 1996 se introdujo el MiniDV, que ofrecía un formato compacto que mejoraba la portabilidad de las videocámaras digitales.

Al entrar en la década de 2000, el vídeo digital de alta definición (HD) empezó a cobrar protagonismo. El vídeo HD ofrecía una resolución significativamente mayor que los formatos de definición estándar, proporcionando imágenes más claras y detalladas. El HDCAM de Sony y el DVCPRO HD de Panasonic fueron algunos de los principales formatos que impulsaron esta revolución de la alta definición. Estos formatos satisfacían no sólo a las emisoras profesionales, sino también a un mercado creciente de videógrafos prosumidores, mezclando la calidad profesional con la accesibilidad del consumidor.

¿Cuándo se inventó el vídeo? (Primer vídeo grabado de la historia)

El primer vídeo grabado fue creado en 1881 por el inventor francés Charles-Émile Reynaud. Reynaud, profesor de ciencias, desarrolló un aparato llamado «Praxinoscopio», una mejora del Zoótropo existente, ambos creaban la ilusión de movimiento mostrando una secuencia de dibujos o fotografías en fases progresivas de movimiento.

El Praxinoscopio consistía en un cilindro con espejos en el centro y tiras de imágenes secuenciales a su alrededor. Al girar, los espejos reflejaban las imágenes, creando la ilusión de movimiento. Reynaud llevó este concepto más lejos desarrollando el «Théâtre Optique», una versión más grande del Praxinoscopio, que utilizó para proyectar sus tiras animadas pintadas a mano sobre una pantalla, creando esencialmente las primeras proyecciones animadas.

En octubre de 1892, Reynaud mostró públicamente sus películas animadas en el Museo Grévin, un museo de cera de París, lo que supuso la primera exhibición pública de animación. Aunque el trabajo de Reynaud no grabó vídeos de acción en vivo tal y como los entendemos hoy, sus creaciones fueron fundamentales en el desarrollo del cine y el vídeo tal y como los conocemos en la actualidad.

Primer vídeo digital grabado

El primer vídeo digital grabado se consiguió con el sistema D1 de Sony. La D1, presentada por Sony en 1986, marcó el inicio de la era de la grabación de vídeo digital en un entorno de emisión profesional.

El sistema D1 fue el primero en grabar vídeo como datos digitales en lugar de como señales analógicas. A diferencia de los formatos de vídeo anteriores, la D1 grababa vídeo digital sin comprimir, lo que daba lugar a imágenes de muy alta calidad sin la pérdida generacional de calidad característica de los formatos analógicos. Captaba vídeo de definición estándar y se utilizaba principalmente en estudios de emisión profesionales y en entornos de postproducción.

¿Cómo funciona la codificación digital de vídeo?

La codificación de vídeo digital es un proceso que transforma las secuencias de vídeo en bruto en un formato digital, haciéndolas adecuadas para su almacenamiento, transmisión y reproducción en diversos dispositivos. Este proceso implica varios pasos clave: compresión, algoritmos de codificación y almacenamiento digital.

El vídeo digital en bruto genera una cantidad ingente de datos, especialmente con secuencias de alta resolución. Para gestionar eficazmente estos datos, se utiliza la compresión para reducir el tamaño del archivo. Hay dos tipos de compresión:

  • Compresión con pérdidas: Este método reduce el tamaño del archivo eliminando permanentemente parte de los datos de vídeo, lo que puede afectar a la calidad de la imagen. El grado de pérdida de calidad depende del nivel de compresión.
  • Compresión sin pérdidas: Este método comprime los datos de vídeo sin pérdida de calidad, pero la reducción del tamaño del archivo no es tan significativa como con la compresión con pérdida.

El siguiente paso consiste en codificar los datos de vídeo comprimidos mediante algoritmos específicos. Estos algoritmos determinan cómo se procesa y almacena el vídeo. Algunas de las normas de codificación más populares son:

  • MPEG (Grupo de Expertos en Imágenes en Movimiento): Incluye varias normas como MPEG-2 (utilizada para DVD) y MPEG-4 (utilizada para vídeo en línea y radiodifusión).
  • H.264 (Codificación Avanzada de Vídeo): Conocido por su eficiencia, se utiliza ampliamente para todo, desde discos Blu-ray a vídeo web.
  • H.265 (Codificación de Vídeo de Alta Eficiencia): El sucesor del H.264 ofrece una mejor compresión, por lo que es ideal para vídeo 4K y 8K.

Una vez comprimido y codificado el vídeo, se almacena en formato digital. El formato elegido puede afectar a la compatibilidad, la calidad y el tamaño del archivo de vídeo. Los formatos de vídeo digital más habituales son:

  • .mp4: Un formato versátil compatible con muchos dispositivos y plataformas.
  • .avi: Un formato más antiguo, conocido por su flexibilidad en cuanto a códecs.
  • .mov: Desarrollado por Apple, se utiliza a menudo en la edición de vídeo profesional.
  • .wmv: Desarrollado por Microsoft, principalmente para plataformas Windows.

El vídeo codificado debe ser compatible con varios dispositivos de reproducción y métodos de transmisión. Por ejemplo, los vídeos destinados al streaming por Internet requieren consideraciones diferentes (como ancho de banda y almacenamiento en búfer) en comparación con los destinados a la reproducción local.

¿Cómo funciona la compresión de vídeo?

La compresión de vídeo es una técnica utilizada para reducir el tamaño de los archivos de vídeo digital. El objetivo principal de la compresión es hacer que los archivos de vídeo sean más manejables para su almacenamiento, transmisión y reproducción, sin comprometer significativamente la calidad del vídeo. Los principios de la compresión de vídeo implican varios conceptos clave:

Técnicas de reducción de datos

La compresión de vídeo funciona identificando y eliminando los datos redundantes o innecesarios. Hay dos tipos principales de técnicas de reducción de datos utilizadas en la compresión de vídeo:

  • Compresión espacial: También conocida como compresión intrafotograma, reduce la redundancia dentro de un mismo fotograma de vídeo. Implica técnicas como el submuestreo de colores y la transformación de los datos de la imagen a un formato en el que se puedan comprimir con mayor eficacia.
  • Compresión temporal: También conocida como compresión entre fotogramas, reduce la redundancia entre varios fotogramas. Este método funciona almacenando sólo los cambios entre fotogramas consecutivos, en lugar de almacenar cada fotograma en su totalidad. Por ejemplo, en una escena en la que sólo se mueve un objeto pequeño, sólo se graba el movimiento, en lugar de todo el fotograma.

Compresión con pérdidas frente a compresión sin pérdidas

  • Compresión con pérdidas: Este método comprime los datos eliminando permanentemente parte de ellos. Es el tipo de compresión más común para los archivos de vídeo porque puede reducir significativamente el tamaño de los archivos. El inconveniente es que puede provocar una pérdida de calidad, sobre todo si el vídeo se comprime demasiado.
  • Compresión sin pérdidas: Este método comprime los datos sin perder nada de ellos, por lo que el vídeo original puede reconstruirse perfectamente a partir de los datos comprimidos. Aunque no reduce el tamaño de los archivos tanto como la compresión con pérdida, es esencial para aplicaciones en las que conservar la calidad original es crucial.

Control del Bitrate: La tasa de bits se refiere a la cantidad de datos procesados en un tiempo determinado. Bajar la tasa de bits reduce el tamaño del archivo, pero también puede disminuir la calidad del vídeo. La compresión a menudo implica equilibrar la tasa de bits con la calidad deseada.

Algoritmos de codificación: La compresión de vídeo se consigue mediante varios algoritmos de codificación, siendo muy utilizados estándares como MPEG y H.264. Estos algoritmos utilizan fórmulas matemáticas complejas para determinar la forma más eficaz de representar los datos de vídeo.

Técnicas psicovisuales: Estas técnicas aprovechan determinadas características de la visión humana. Por ejemplo, ciertos colores o pequeños detalles pueden no ser tan perceptibles para el ojo humano, por lo que pueden comprimirse más sin afectar significativamente a la calidad de vídeo percibida.

¿Qué es la compresión con pérdidas?

La compresión con pérdidas es un método de codificación de datos que reduce el tamaño de un archivo eliminando permanentemente cierta información, especialmente los datos redundantes o menos significativos. Este tipo de compresión se utiliza mucho para audio, imágenes y vídeo digitales, donde no es necesaria una reproducción perfecta de los datos originales. La principal ventaja de la compresión con pérdidas es su capacidad para reducir significativamente el tamaño de los archivos, lo que es crucial para la eficacia del almacenamiento y una transmisión más rápida, especialmente a través de Internet.

Algunas normas comunes de compresión con pérdida:

  • JPEG (Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía): Ampliamente utilizada para imágenes digitales, la compresión JPEG es eficaz para reducir el tamaño de los archivos manteniendo una calidad de imagen razonable.
  • MPEG (Grupo de Expertos en Imágenes en Movimiento): Incluye varias normas utilizadas para la compresión de vídeo y audio, como MPEG-1 (utilizada en los CD), MPEG-2 (utilizada en los DVD) y MPEG-4 (ampliamente utilizada para los medios digitales, incluida la transmisión por Internet y la radiodifusión).
  • H.264 (Codificación avanzada de vídeo): Norma de compresión de vídeo, H.264 es conocida por su alta eficacia de compresión, lo que la hace ideal para la transmisión y difusión de vídeo de alta definición.
  • MP3 (MPEG Audio Layer III): El MP3, un formato de compresión de audio muy popular, se utiliza para reducir el tamaño de los archivos de audio con una contrapartida en la calidad del sonido, aunque a menudo imperceptible para el oyente medio.

¿Qué es la compresión sin pérdidas?

La compresión sin pérdidas es un método de codificación de datos que reduce el tamaño de un archivo sin pérdida de información. A diferencia de la compresión con pérdidas, que elimina permanentemente algunos datos, la compresión sin pérdidas permite reconstruir perfectamente los datos originales a partir de los datos comprimidos. Este tipo de compresión es esencial en aplicaciones en las que la conservación de los datos originales es crucial, como en documentos de texto, ciertos formatos de imagen y con fines de archivo.

Algunas normas comunes de compresión sin pérdidas:

  • PNG (Gráficos de Red Portátiles): Un formato de imagen muy utilizado en la web, PNG ofrece compresión sin pérdidas, por lo que es ideal para gráficos detallados en los que la claridad y la calidad son importantes.
  • FLAC (Códec de audio libre sin pérdidas): Un formato de audio muy utilizado para la compresión sin pérdidas. FLAC reduce el tamaño del archivo de las grabaciones de audio sin pérdida de calidad, por lo que es popular entre los audiófilos y para fines de archivo.
  • ZIP: Un formato de compresión de archivos muy utilizado, ZIP es capaz de comprimir varios tipos de datos (texto, imágenes, aplicaciones, etc.) sin pérdidas. Se utiliza habitualmente para almacenar y transmitir archivos.
  • ALAC (Códec de audio sin pérdidas de Apple): Desarrollado por Apple, ALAC es similar a FLAC, y ofrece una compresión de audio sin pérdidas. Es compatible con los dispositivos y programas de Apple.
  • Codificación Huffman: Un método muy utilizado en la compresión de datos sin pérdidas. Se utiliza en varios formatos de archivo y normas de compresión, a menudo junto con otros algoritmos.

¿Qué son los algoritmos de codificación de vídeo?

Los algoritmos de codificación de vídeo desempeñan un papel crucial en el procesamiento digital de vídeo, ya que permiten almacenar y transmitir eficazmente los datos de vídeo. Estos algoritmos están diseñados para comprimir archivos de vídeo, haciéndolos más fáciles de almacenar y compartir sin consumir excesivo espacio de almacenamiento o ancho de banda.

El objetivo principal de la codificación de vídeo es comprimir los datos de vídeo para reducir su tamaño de archivo. Por eso, los algoritmos de codificación de vídeo permiten principalmente un almacenamiento eficaz de los vídeos en soportes digitales y una transmisión efectiva, sobre todo por Internet, donde el ancho de banda puede ser limitado. Al mismo tiempo que reducen el tamaño del archivo, estos algoritmos intentan conservar la máxima calidad posible del vídeo original. El reto consiste en encontrar un equilibrio entre la compresión (menor tamaño del archivo) y el mantenimiento de una alta calidad de vídeo. Los algoritmos de codificación también están diseñados para optimizar los archivos de vídeo para distintos escenarios de reproducción, como la transmisión por Internet, la radiodifusión o el almacenamiento en soportes físicos como los DVD.

Estos algoritmos utilizan técnicas de compresión complejas, que incluyen compresión con y sin pérdidas. Identifican y eliminan los datos redundantes y, en el caso de la compresión con pérdidas, también eliminan los datos menos significativos para conseguir mayores índices de compresión. Al analizar las diferencias entre fotogramas sucesivos y las similitudes dentro de un mismo fotograma, estos algoritmos codifican eficazmente los datos de vídeo. Por ejemplo, en una escena en la que la mayor parte del fondo permanece estática, sólo se codifican con detalle los cambios. Algunos algoritmos también ajustan la tasa de bits según la complejidad de cada parte del vídeo. Las escenas más complejas reciben una mayor tasa de bits (y, por tanto, más datos), mientras que las escenas más sencillas utilizan menos datos.

Algunos de los principales algoritmos de codificación de vídeo son:

  • MPEG (Grupo de Expertos en Imágenes en Movimiento): Incluye varias normas como MPEG-1 (utilizada para los CD de vídeo), MPEG-2 (utilizada para los DVD y la TV digital), MPEG-4 (ampliamente utilizada para los medios digitales, incluido el streaming) y MPEG-H.
  • H.264/AVC (Codificación avanzada de vídeo): Conocido por su alta eficacia de compresión, el H.264 se utiliza ampliamente para todo, desde discos Blu-ray a vídeo web.
  • H.265/HEVC (Codificación de vídeo de alta eficiencia): El sucesor de H.264, que ofrece una compresión aún más eficiente, por lo que es adecuado para 4K y vídeos de mayor resolución.
  • VP9: Desarrollado por Google, VP9 es un formato de codificación de vídeo abierto y libre de derechos de autor, utilizado principalmente para la transmisión de vídeos en la web, en particular por YouTube.
  • AV1: Un formato de codificación de vídeo más reciente, abierto y libre de derechos de autor, desarrollado por la Alianza para los Medios Abiertos, diseñado para transmitir vídeos por Internet con mayor eficacia de compresión que H.264 y H.265.

¿Cuáles son los distintos tipos de normas de codificación de vídeo digital?

Las normas de codificación de vídeo digital son conjuntos de especificaciones o directrices utilizadas para codificar y comprimir el vídeo digital. Normalizan cómo se comprimen los datos de vídeo y se convierten a formato digital, dictando aspectos como la tasa de bits, la resolución y la compatibilidad con diversos dispositivos y plataformas.

Las mejores normas de codificación de vídeo digital:

  1. MPEG-2
  2. H.264 (Codificación avanzada de vídeo, AVC)
  3. H.265 (Codificación de Vídeo de Alta Eficiencia, HEVC)
  4. VP9
  5. AV1

Estas normas varían en cuanto a eficacia de compresión, conservación de la calidad y complejidad computacional, lo que las hace adecuadas para diferentes aplicaciones y tecnologías.

  • MOV

MOV es un formato de archivo contenedor multimedia utilizado principalmente en el marco QuickTime de Apple. Fue desarrollado por Apple Inc. y presentado en 1991. El algoritmo utilizado en la codificación de vídeo MOV es el estándar H.264. Una de las principales mejoras del formato MOV respecto a otros estándares en el momento de su introducción fue su capacidad para almacenar y sincronizar múltiples tipos de medios (audio, vídeo, texto) en un único archivo.

 

  • H.264/MPEG-4 AVC

H.264, también conocido como MPEG-4 AVC (Advanced Video Coding), es un estándar de compresión de vídeo ampliamente utilizado, desarrollado por el Grupo de Expertos en Codificación de Vídeo de la UIT-T y el Grupo de Expertos en Imágenes en Movimiento de la ISO/CEI, que se publicó por primera vez en 2003. Entre las ventajas de H.264 sobre las normas de codificación de vídeo anteriores se incluyen una mayor eficacia de compresión, la capacidad de proporcionar una buena calidad de vídeo a velocidades de bits sustancialmente más bajas y una mayor flexibilidad en la codificación de vídeo en una amplia gama de anchos de banda y resoluciones

 

  • H.265/MPEG-H Parte 2/HEVC

H.265, también conocido como High-Efficiency Video Coding (HEVC) o MPEG-H Parte 2, es un estándar de compresión de vídeo que se desarrolló como sucesor de H.264/MPEG-4 AVC. Fue finalizado en 2013 y desarrollado por el Equipo Conjunto de Colaboración en Codificación de Vídeo (JCT-VC), una colaboración entre el Grupo de Expertos en Imágenes en Movimiento (MPEG) de la ISO/CEI y el Grupo de Expertos en Codificación de Vídeo del UIT-T. Las mejoras de H.265 sobre H.264 incluyen técnicas avanzadas como la compensación de movimiento mejorada para una mejor predicción del contenido de los fotogramas y una mayor flexibilidad en la forma de dividir los fotogramas en bloques para la codificación

  • MPEG-4

MPEG-4 es una amplia norma de codificación de vídeo desarrollada por el Grupo de Expertos en Imágenes en Movimiento (MPEG), un grupo de trabajo de la Organización Internacional de Normalización (ISO) y la Comisión Electrotécnica Internacional (CEI). El MPEG-4 se convirtió oficialmente en norma internacional en 1999. Utiliza técnicas avanzadas de codificación, como la codificación basada en objetos, que permite manipular e interactuar por separado con objetos individuales dentro de una escena. Algunas de las características mejoradas del MPEG-4 son su mayor compresión, flexibilidad y versatilidad.

 

  • MPEG-2/H.262

MPEG-2, también conocido como H.262, es una norma de codificación de vídeo digital muy utilizada en la industria de la radiodifusión, sobre todo para DVD, Super-VCD y diversos formatos de televisión. Fue desarrollado por el Grupo de Expertos en Imágenes en Movimiento (MPEG), una colaboración de expertos de la Organización Internacional de Normalización (ISO) y la Comisión Electrotécnica Internacional (CEI). El MPEG-2 se normalizó oficialmente en 1995. El MPED-2 ofrece mayor calidad de vídeo y soporte de vídeo entrelazado.

 

  • MPEG-1

MPEG-1 es una norma de codificación de vídeo digital que se desarrolló principalmente para el Vídeo CD (VCD) y la radiodifusión de audio digital. Fue creado por el Grupo de Expertos en Imágenes en Movimiento (MPEG), que es un grupo de trabajo dependiente de la Organización Internacional de Normalización (ISO) y de la Comisión Electrotécnica Internacional (CEI). El MPEG-1 se normalizó oficialmente en 1992. La norma MPEG-1 emplea un algoritmo de compresión que utiliza la Transformada Discreta del Coseno (DCT) para reducir la redundancia espacial dentro de los fotogramas.

 

  • Theora

Theora es un formato de compresión de vídeo de código abierto, que forma parte de los proyectos de medios libres y abiertos de la Fundación Xiph.Org. Se publicó oficialmente en 2004. Theora deriva del códec VP3, desarrollado originalmente por On2 Technologies. El códec Theora utiliza un algoritmo de compresión de vídeo basado en la transformada discreta del coseno (DCT), similar a los métodos utilizados en formatos como MPEG y VP8. Se utiliza para proyectos de Wikipedia principalmente por su accesibilidad. Theora destaca por ser de código abierto y adaptable.

 

  • H.263

H.263 es una norma de compresión de vídeo diseñada originalmente para la comunicación a baja velocidad de bits. Fue desarrollado por el Grupo de Expertos en Codificación de Vídeo (VCEG) del UIT-T y publicado por primera vez en 1996. El algoritmo utilizado en H.263 se basa en las técnicas de compresión de la transformada discreta del coseno (DCT). Las características más destacadas de H.263 son la compresión mejorada, la flexibilidad y la resistencia a los errores.

 

  • H.261

H.261 es una de las primeras normas de compresión de vídeo, diseñada específicamente para videoconferencias y videotelefonía a través de líneas RDSI (Red Digital de Servicios Integrados). Fue desarrollado por el Grupo de Expertos en Codificación de Vídeo (VCEG) de la UIT-T y se normalizó por primera vez en 1990. El algoritmo utilizado en H.261 se basa en la transformada discreta del coseno (DCT) y la compensación del movimiento.Una ventaja clave de H.261 era que admitía resoluciones CIF (Formato Intermedio Común) y QCIF (Cuarto de CIF), adaptándose a diferentes niveles de calidad de vídeo y condiciones de ancho de banda de la red.

 

  • CCIR 601

La CCIR 601, ahora conocida como ITU-R BT.601, es una norma para la difusión de vídeo digital, sobre todo en entornos de estudio. Fue desarrollado por el Comité Consultivo Internacional de Radiocomunicaciones (CCIR), que ahora forma parte de la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT). La norma se introdujo por primera vez en 1982 y definía una resolución de 720×486 píxeles para NTSC y 720×576 píxeles para PAL/SECAM, con una relación de aspecto de 4:3. El CCIR 601 también estableció normas para digitalizar las señales de vídeo analógicas, especificando el submuestreo croma 4:2:2.

 

  • VC-2 (Dirac Pro)

El VC-2, también conocido como Dirac Pro, es un formato de compresión de vídeo digital desarrollado por la BBC (British Broadcasting Corporation). Se publicó oficialmente en 2008. El algoritmo central de VC-2/Dirac Pro se basa en la compresión wavelet, a diferencia de los códecs basados en la transformada discreta del coseno (DCT) más utilizados, como H.264. VC-2 ofrece flexibilidad, código abierto y compresión de alta calidad.

 

  • H.120

H.120 fue una de las primeras normas de compresión de vídeo para videoconferencia y telefonía. Fue desarrollado por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) a finales de los años 70 y estandarizado oficialmente en 1984. El algoritmo utilizado en H.120 era la modulación diferencial por impulsos codificados (DPCM) para la compresión, una técnica que codifica la diferencia entre muestras sucesivas en lugar de los valores absolutos.

¿Cuáles son los distintos tipos de formatos de archivos de vídeo digital?

Los formatos de archivo de vídeo digital son contenedores que almacenan datos de vídeo digital, que a menudo incluyen audio, subtítulos y otros metadatos. Estos formatos no sólo encapsulan los flujos de vídeo y audio codificados, sino que también definen cómo se almacenan y estructuran estos datos dentro del archivo.

 

Los formatos de archivo difieren de las normas de codificación en que, mientras estas últimas se ocupan de los detalles técnicos de la compresión y codificación de vídeo, los formatos de archivo se ocupan de la organización y almacenamiento de estos datos. Un único formato de archivo puede admitir varias normas de codificación, lo que ofrece flexibilidad en cuanto a la forma de comprimir y utilizar los datos de vídeo.

 

Algunos formatos populares de archivos de vídeo digital son:

  • Vídeo Ogg (.ogg, .ogv): Ogg Video, con las extensiones de archivo .ogg y .ogv, es un formato contenedor abierto y gratuito, que forma parte del proyecto multimedia Ogg, iniciado por la Fundación Xiph.Org en 1993. Ogg Video está diseñado principalmente para aplicaciones de streaming y es conocido por su eficacia en el manejo de datos de vídeo y audio dentro de un único archivo. El vídeo Ogg se asocia sobre todo con el estándar de codificación Theora, que también fue desarrollado por la Fundación Xiph.Org.
  • Formato de archivo QuickTime (.mov, .qt): El formato de archivo QuickTime, con las extensiones de archivo .mov y .qt, fue desarrollado por Apple Inc. Se introdujo en 1991 como parte del marco multimedia QuickTime. El Formato de Archivo QuickTime está diseñado para almacenar una amplia gama de tipos de medios digitales, lo que lo hace especialmente adecuado para la edición de vídeo y la creación de contenidos. Uno de los códecs de vídeo más utilizados en QuickTime es el estándar H.264 (MPEG-4 AVC), conocido por su gran eficacia y calidad de compresión.
  • AVI (.avi): El formato Audio Video Interleave (AVI), con la extensión de archivo .avi, fue introducido por Microsoft en noviembre de 1992. AVI es un formato contenedor diseñado para contener datos de audio y vídeo en un único archivo, permitiendo la reproducción sincronizada de audio y vídeo. Está pensado para una amplia gama de contenidos de vídeo, desde vídeo de calidad estándar en PC hasta películas de alta calidad. Una de las características distintivas de AVI es su flexibilidad en cuanto a los códecs de vídeo y audio que puede contener. No depende de un único estándar de codificación, sino que puede utilizar una amplia gama de códecs.
  • MPEG-4 Parte 14 (MP4) (.mp4, .m4p (con DRM), .m4v): MPEG-4 Parte 14, comúnmente conocido como MP4, es un formato contenedor multimedia digital. Fue desarrollado por el Grupo de Expertos en Imágenes en Movimiento (MPEG) y se introdujo oficialmente como norma en 2003. MP4 está diseñado para almacenar vídeo, audio y otros datos como subtítulos e imágenes fijas. Es especialmente adecuado para transmitir por Internet, debido a su gran eficacia de compresión y a su compatibilidad con diversos dispositivos y plataformas. El formato suele utilizar la norma de codificación MPEG-4 para el vídeo y Advanced Audio Coding (AAC) para el audio.
  • Matroska (.mkv): Matroska, conocido comúnmente por su extensión de archivo .mkv, es un formato contenedor multimedia flexible y de estándar abierto. Se publicó por primera vez en 2002 y fue desarrollado por un grupo de desarrolladores de software dirigidos por Steve Lhomme. Matroska está diseñado para contener un número ilimitado de pistas de vídeo, audio, imagen o subtítulos en un solo archivo, lo que lo hace ideal para almacenar películas, programas de TV y otros contenidos multimedia. Los códecs de vídeo más utilizados en los archivos MKV son H.264, H.265 y VP9, mientras que también se suelen utilizar códecs de audio como AAC, DTS y Dolby Digital.
  • Vídeo Flash (FLV) (.flv .f4v .f4p .f4a .f4b): Flash Video, conocido comúnmente por su extensión de archivo .flv, es un formato de archivo contenedor utilizado para entregar contenido de vídeo digital a través de Internet utilizando Adobe Flash Player. FLV fue introducido por Macromedia, que posteriormente fue adquirida por Adobe Systems, en 2002. Los estándares de codificación típicos utilizados en los archivos FLV incluyen Sorenson Spark (H.263) para las primeras versiones, y más tarde, los códecs de vídeo VP6 y H.264.
  • Secuencia de transporte MPEG (.MTS, .M2TS, .TS): El flujo de transporte MPEG fue desarrollado por el Grupo de Expertos en Imágenes en Movimiento (MPEG) y se publicó por primera vez en 1995. El flujo de transporte MPEG está diseñado para aplicaciones de radiodifusión, sobre todo para transmitir datos de vídeo y audio en los que la robustez y la corrección de errores son fundamentales, como en la radiodifusión de televisión terrestre, por cable y por satélite. El formato también se utiliza para almacenar vídeo de alta definición en discos Blu-ray y AVCHD. El flujo de transporte MPEG admite varias normas de codificación, incluidos los códecs de vídeo MPEG-2 y H.264.
  • WebM (.webm): WebM es un formato de archivo multimedia abierto y libre de derechos de autor diseñado para la web. Google lo anunció por primera vez en 2010. WebM está diseñado específicamente para su uso en navegadores web como parte del estándar de vídeo HTML5. Su objetivo principal es transmitir vídeo de alta calidad por Internet. El códec de vídeo utilizado en WebM es VP8 o VP9.
  • GIF (.gif): El Formato de Intercambio de Gráficos (GIF) fue inventado en 1987 por un equipo del proveedor de servicios en línea estadounidense CompuServe, dirigido por el informático Steve Wilhite. El GIF está pensado principalmente para animaciones sencillas y videoclips de baja resolución en la web. La norma de codificación utilizada en GIF es la compresión LZW (Lempel-Ziv-Welch), una técnica de compresión de datos sin pérdidas que reduce el tamaño del archivo sin degradar la calidad visual de la imagen.
  • Formato de Intercambio de Material (MXF) (.mxf): El Formato de Intercambio de Material (MXF) es un formato contenedor desarrollado por la Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión (SMPTE) y publicado por primera vez como norma en 2004. MXF está pensado para su uso en la industria profesional de producción, edición y difusión de vídeo digital. MXF es un formato flexible que admite una serie de normas de codificación
  • Vídeo de Windows Media (.wmv): Windows Media Video (WMV) es una serie de códecs de vídeo y formatos de codificación de vídeo correspondientes desarrollados por Microsoft e introducidos en 1999 como parte del marco de Windows Media. WMV está pensado principalmente para aplicaciones de streaming en el sistema operativo Windows. La norma de codificación utilizada en WMV se basa en el Formato de Sistemas Avanzados de Microsoft (ASF).
  • MPEG-2 – Vídeo (.mpg, .mpeg, .m2v): MPEG-2 es una norma para la codificación genérica de imágenes en movimiento e información de audio asociada. Fue desarrollado por el Grupo de Expertos en Imágenes en Movimiento (MPEG) y estandarizado oficialmente en 1995. El MPEG-2 está diseñado principalmente para codificar señales de televisión digital y DVD. La norma de codificación utilizada en el vídeo MPEG-2 se basa en técnicas de compresión con pérdida que incluyen la compresión entre fotogramas para reducir la redundancia temporal y la compresión intrafotograma para reducir la redundancia espacial.
  • MPEG-1 (.mpg, .mp2, .mpeg, .mpe, .mpv): MPEG-1 es una norma para la compresión con pérdidas de vídeo y audio, desarrollada por el Moving Picture Experts Group (MPEG) y establecida como norma en 1992. El MPEG-1 estaba pensado principalmente para la reproducción de vídeo a una resolución similar a la del VHS, y se utilizó ampliamente para los Vídeo CD (VCD). La compresión de vídeo de MPEG-1 se basa en técnicas con pérdidas, sobre todo utilizando la transformada discreta de coseno (DCT) para reducir la redundancia espacial y la compensación de movimiento para minimizar la redundancia temporal.
  • F4V (.flv): El formato de archivo F4V es una variación del formato original Flash Video (FLV), introducido por Adobe Systems. F4V se desarrolló como parte de la tecnología Adobe Flash y se introdujo por primera vez alrededor de 2007 con el lanzamiento de Adobe Flash Player 9 Actualización 3. F4V está pensado para transmitir contenidos de vídeo por Internet, principalmente para su uso en el marco de Adobe Flash Player. La norma de codificación utilizada en los archivos F4V se basa en el códec de vídeo H.264.
  • Vob (.vob): El formato de archivo VOB (Video Object) es un formato contenedor utilizado en los soportes de DVD-Vídeo. VOB se introdujo en 1996, junto con la norma DVD. Los archivos VOB están pensados para almacenar los contenidos de vídeo, audio, subtítulos, menús y navegación de los DVD. Los archivos VOB suelen utilizar la norma de codificación de vídeo MPEG-2, que fue la norma industrial para la compresión de vídeo en DVD.
  • M4V (.m4v): El formato de archivo M4V es un formato contenedor de vídeo desarrollado por Apple Inc. en 2003. M4V está pensado principalmente para contenidos de vídeo distribuidos a través de iTunes Store de Apple. Se utiliza para almacenar programas de televisión, películas y vídeos musicales que pueden descargarse de iTunes y reproducirse en dispositivos Apple como iPhones, iPads e iPods. El estándar de codificación utilizado en los archivos M4V es H.264 para el vídeo y AAC para el audio.
  • 3GPP2 (.3g2): El formato de archivo 3GPP2, con la extensión .3g2, es un formato contenedor multimedia desarrollado por el Proyecto de Asociación de 3ª Generación 2 (3GPP2) en enero de 2004. El formato 3GPP2 está diseñado específicamente para su uso en teléfonos móviles 3G. Es una versión simplificada del formato contenedor MPEG-4 Parte 14 (MP4) y está adaptado a entornos móviles con ancho de banda y capacidad de almacenamiento limitados. Para la codificación de vídeo, el formato .3g2 suele utilizar las normas H.263 o MPEG-4 Parte 2.
  • Formato de Sistemas Avanzados (ASF) (.asf): El Formato de Sistemas Avanzados (ASF) es un formato contenedor de audio/vídeo digital desarrollado por Microsoft en 1996. Es especialmente adecuado para aplicaciones de streaming a través de redes como Internet. Los archivos ASF suelen estar asociados a los códecs Windows Media Audio (WMA) y Windows Media Video (WMV).
  • RealMedia (RM) (.rm): RealMedia (RM) es un formato contenedor multimedia desarrollado por RealNetworks. Se introdujo por primera vez en 1997 como parte del paquete multimedia RealSystem. El formato RM está pensado principalmente para transmitir contenidos multimedia en la web. Se desarrolló para facilitar la entrega y reproducción de medios digitales a través de conexiones a Internet con poco ancho de banda, habituales a finales de los 90 y principios de los 2000. El estándar de codificación utilizado en el formato RM es RealVideo, que es el códec de vídeo propietario de RealNetworks.
  • Velocidad de bits variable de RealMedia (RMVB) (.rmvb): RealMedia Variable Bitrate (RMVB) es una extensión del formato contenedor multimedia RealMedia desarrollado por RealNetworks en 2003. RMVB está diseñado específicamente para almacenar contenido multimedia, en particular vídeo, con una tasa de bits variable, lo que permite un uso más eficiente del ancho de banda y del almacenamiento. La norma de codificación utilizada en RMVB es una variante del códec RealVideo.
  • VivoActive (VIV) (.viv): VivoActive, con la extensión de archivo .viv, era un formato de vídeo desarrollado por Vivo Software en 1995. VivoActive se diseñó específicamente para transmitir contenidos de vídeo por Internet. El estándar de codificación utilizado en los archivos VivoActive eran los códecs de vídeo y audio propiedad de Vivo.
  • Formato de vídeo en bruto (.yuv): El formato de vídeo en bruto, representado normalmente por la extensión de archivo .yuv, no está asociado a una fecha de invención o a un inventor concretos, ya que se trata más bien de un formato general que representa datos de vídeo en bruto. Se utiliza habitualmente en los procesos de edición y postproducción de vídeo, así como en la investigación y el desarrollo en el campo de la compresión y el procesamiento de vídeo. A diferencia de los formatos de vídeo típicos que utilizan algoritmos de compresión, los archivos YUV almacenan datos de vídeo en bruto, sin comprimir.
  • Vídeo alternativo al GIF (.gifv): La extensión .gifv no es un formato de archivo tradicional, sino una convención de nomenclatura introducida por el sitio web de alojamiento de imágenes Imgur en 2014. La extensión .gifv normalmente denota un archivo de vídeo que se ha convertido de un GIF a un formato de vídeo más eficiente, como MP4 o WebM. Los estándares de codificación utilizados en los archivos .gifv dependen del formato de vídeo subyacente. Por ejemplo, si un archivo .gifv es esencialmente un MP4, podría utilizar el códec de vídeo H.264, mientras que un .gifv basado en WebM utilizaría el códec VP8 o VP9.
  • Formato de vídeo AMV (.amv): El formato de vídeo AMV, denotado por la extensión de archivo .amv, se desarrolló en 2003. AMV está pensado para la reproducción de vídeo de baja resolución en reproductores multimedia portátiles, como reproductores MP4 y reproductores MP3 S1 con reproducción de vídeo. La norma de codificación utilizada en el formato AMV es una versión modificada del formato de vídeo AVI
  • Dirac (.drc): Dirac es un formato de compresión de vídeo y un códec desarrollado por la BBC (British Broadcasting Corporation) y publicado por primera vez en 2004. Dirac está pensado para su uso en una amplia gama de aplicaciones, desde el streaming web a la emisión de televisión de alta definición. La norma de codificación utilizada en Dirac se basa en la tecnología de compresión wavelet
  • Gráficos de red de imágenes múltiples (.mng): MNG fue creado por miembros del Grupo de Desarrollo PNG. El desarrollo del MNG comenzó en 1996, y su especificación finalizó en 2001. MNG está pensado para su uso con gráficos animados complejos y se considera una alternativa más potente al formato GIF, especialmente para animaciones que requieren mayor calidad, transparencia o más colores de los que pueden ofrecer los GIF. La norma de codificación utilizada en los archivos MNG está estrechamente relacionada con la de PNG, utilizando técnicas de compresión de datos sin pérdidas.
  • Nullsoft Streaming Video (NSV) (.nsv): Nullsoft Streaming Video (NSV) es un formato contenedor multimedia desarrollado por Nullsoft en 2003. La NSV se diseñó principalmente para retransmitir vídeo por Internet. Para el vídeo, NSV suele utilizar códecs de vídeo VP3 o VP6, y para el audio, suele utilizar MP3 o AAC.
  • ROQ (.roq): ROQ es un formato de archivo de vídeo que fue desarrollado por Graeme Devine, programador de Id Software, para un juego llamado The 11th Hour en 1995. ROQ se diseñó principalmente para animaciones y escenas de videojuegos. El estándar de codificación utilizado en los archivos ROQ es un códec de vídeo propietario desarrollado por Id Software
  • IVS (.svi): con la extensión de archivo .svi, es un formato de archivo de vídeo desarrollado por Samsung Electronics en 2005. El formato SVI está pensado principalmente para la reproducción de vídeo en dispositivos Samsung. El estándar de codificación utilizado en los archivos SVI suele ser una variante de los códecs de vídeo MPEG-4 o H.264, junto con AAC para el audio.

¿Qué es un códec de vídeo?

Un códec de vídeo es una implementación de software, firmware o hardware que puede codificar o descodificar datos en un formato específico de codificación de vídeo hacia o desde vídeo sin comprimir. Esto es distinto de un formato de codificación de vídeo propiamente dicho, que es una especificación que describe cómo deben comprimirse y estructurarse los datos de vídeo.

Un formato de codificación de vídeo es como un conjunto de especificaciones, mientras que un códec es una herramienta o un conjunto de herramientas utilizadas para ejecutar las especificaciones. Por ejemplo, H.264 es un formato de codificación de vídeo (la especificación), y OpenH264 es un códec (una implementación específica) que codifica y descodifica vídeo según el formato H.264.

Esto significa que para cualquier formato de codificación de vídeo, como el H.264, puede haber varios códecs disponibles que apliquen las especificaciones establecidas por ese formato, cada uno de los cuales puede ofrecer distintas funciones u optimizaciones.

¿Qué significa digital en el cine?

En el contexto de las películas, «digital» se refiere al método de captura, procesamiento, almacenamiento y distribución del contenido de la película utilizando tecnología digital, en contraposición a los métodos analógicos tradicionales como la película de 35 mm.

Las cámaras digitales se utilizan para capturar imágenes en movimiento como vídeo digital, en lugar de grabarlas en película. La filmación digital permite la reproducción y edición inmediatas, opciones de rodaje más flexibles, y a menudo puede ser más rentable que rodar en película.

Además, el montaje, la gradación del color, la adición de efectos visuales y el diseño de sonido en las películas digitales se realizan mediante programas informáticos. Esto permite un proceso de postproducción más eficaz y versátil en comparación con los métodos de edición analógicos.

Las películas también pueden distribuirse digitalmente a través de Internet, en soportes físicos como discos Blu-ray, o mediante copias digitales. En las salas de cine, la proyección digital ha sustituido en gran medida a los proyectores tradicionales. La distribución y proyección digitales proporcionan mayor consistencia en la calidad de la imagen y facilidad de manejo y transporte.

Las películas digitales se almacenan en varios formatos de archivo digital y pueden archivarse en servidores, discos duros o almacenamiento en la nube, ofreciendo soluciones de almacenamiento más eficientes y duraderas en comparación con las bobinas de película.

Diferencias entre Vídeo Digital y Vídeo Analógico

Vídeo analógico Vídeo digital
Tipo de señal Señales electrónicas continuas. Datos digitales, normalmente código binario (0s y 1s).
Calidad y degradación Susceptible de degradación de la calidad con el tiempo y las copias. Mantiene una calidad constante a lo largo del tiempo, menos propensa a la degradación.
Edición y almacenamiento Edición lineal; manipulación física de cintas. Almacenamiento más voluminoso (cintas, carretes). Edición no lineal mediante software; más flexible. Medios compactos de almacenamiento digital (discos duros, SSD).

Similitudes entre el vídeo digital y el analógico

A pesar de sus diferencias, tanto los sistemas de vídeo digital como los analógicos tienen como objetivo fundamental capturar y reproducir imágenes en movimiento para su visualización. Aunque los métodos de captura, almacenamiento y procesamiento de las imágenes difieren, ambos tipos de vídeo pueden utilizar métodos de codificación similares para representar el contenido visual. Por ejemplo, ambos pueden utilizar sistemas de codificación del color (como YUV o RGB) para representar la información del color en el vídeo.

Diferencias entre las señales de vídeo digital y las señales de vídeo analógico

Señales de vídeo analógicas Señales de vídeo digital
Naturaleza de las señales Las formas de onda continuas varían con el tiempo. Datos binarios discretos (0s y 1s).
Calidad y degradación Propensos al ruido y a la degradación a distancia y con las copias. Resistente a la degradación; mantiene una calidad constante a lo largo de la distancia y las copias.
Almacenamiento y transmisión Almacenado y transmitido en forma de onda original; a menudo en cintas magnéticas o por ondas de radio. Se comprime y encripta fácilmente para su almacenamiento y transmisión; utiliza medios digitales como fibras ópticas, dispositivos digitales o transmisión por Internet.

Similitudes entre las señales de vídeo digital y analógico

Tanto las señales de vídeo digitales como las analógicas tienen fundamentalmente la misma finalidad: captar, almacenar y transmitir información visual. Independientemente de su formato, ambos representan el mismo contenido subyacente (el vídeo), pero lo hacen de formas diferentes según sus respectivas tecnologías. La codificación de la información de color y brillo puede ser similar en ambos tipos, pero la forma en que se transmite esta información (de forma continua en analógico, discreta en digital) difiere significativamente.

Diferencias entre el soporte de vídeo digital y el soporte de vídeo analógico

Medio de vídeo analógico Medio de vídeo digital
Formato de almacenamiento Señales continuas en soportes como cintas magnéticas o bobinas de película. Los datos digitales se almacenan en soportes como discos duros, DVD, unidades de estado sólido o almacenamiento en la nube.
Calidad y degradación Susceptible de degradarse con el tiempo; la calidad disminuye con la edad y el uso. Mayor resolución y calidad; constante a lo largo del tiempo, sin degradación con el tiempo o la copia.
Edición y accesibilidad Edición lineal con manipulación física; más difícil de copiar y distribuir. Edición no lineal basada en software; fácil duplicación y distribución sin pérdida de calidad.
Distribución Requiere distribución física; más engorroso y costoso. Se distribuye fácilmente por vía electrónica; es eficaz y rentable.
Corrección de errores Capacidad de corrección de errores limitada; propensa al ruido y a la degradación de la señal. Incorpora algoritmos de corrección de errores, lo que garantiza una mayor fidelidad y una menor susceptibilidad a los errores.

 

Similitud entre el soporte de vídeo digital y el analógico

A pesar de estas diferencias, tanto los soportes de vídeo digitales como los analógicos sirven al propósito fundamental de almacenar y transmitir contenidos de vídeo. Son herramientas utilizadas para capturar, conservar y mostrar historias e información visuales, aunque a través de medios tecnológicos diferentes.

 

Diferencias entre edición de vídeo digital y edición de vídeo analógico

 

Diferencias entre edición de vídeo digital y edición de vídeo analógico

Edición de vídeo analógico Edición de vídeo digital
Proceso de edición Implica cortar y empalmar físicamente la cinta; proceso de edición lineal. Edición no lineal mediante software; permite el acceso aleatorio a cualquier parte del metraje.
Herramientas y equipos Requiere equipos físicos como pletinas y controladores de edición. Utiliza programas y equipos informáticos; la edición se realiza en una interfaz digital.
Flexibilidad Flexibilidad limitada; las ediciones son permanentes, y los cambios suelen requerir una nueva grabación. Altamente flexible; las ediciones se pueden deshacer o modificar fácilmente sin afectar al metraje original.
Efectos y manipulación Limitado a cortes, fundidos y efectos sencillos; los efectos complejos son difíciles o imposibles. Amplia gama de efectos y manipulaciones digitales disponibles; integración más fácil de efectos visuales y gráficos.
Preservación de la calidad Cada edición puede degradar la calidad; pérdida generacional con cada copia. No hay pérdida generacional de calidad; las copias digitales son idénticas al original.

 

Similitudes entre la edición de vídeo digital y la edición de vídeo analógico

A pesar de las diferencias, la edición de vídeo digital y la analógica comparten una similitud fundamental: ambas son procesos creativos centrados en montar y manipular secuencias de vídeo para contar una historia o transmitir un mensaje. Independientemente del medio, la edición de vídeo requiere una mezcla de destreza técnica y visión artística para seleccionar, secuenciar y mejorar el metraje de forma que cumpla la intención creativa del proyecto. Este aspecto fundamental de la narración a través del vídeo se mantiene constante, tanto si se consigue mediante el empalme físico de cintas analógicas como mediante la manipulación de archivos digitales basada en software.

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